| なずな技表 |
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動画を見ていると誰もが思う 「あの技は中攻撃・・・?」のような疑問を晴らすためにつくりました。
その名も
なずなの通常技
もうタイトルとか考えるの難しいす。
■なずな技表(FLASH)
ジャンプ攻撃がかなり適当ですが、なんとなく雰囲気は伝わるといいな・・・
今回作ったのは通常技と特殊技のみで、必殺技やCHはありません。
今後作るかは・・・来週まで情熱が残っていれば
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9月21日(日)19:22 | コメント(0) | アルカナFLASH | 管理
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| アルカナSTG完成 |
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| とりあえず完成。
■アルカナSTG 【説明】 矢印キー:移動 Zキー:弾
クリアしてもなにもないです。
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6月21日(土)15:32 | コメント(0) | アルカナFLASH | 管理
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| アルカナSTG続々き |
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冴姫が登場しました。 弾も当たります。
今のところ冴姫は攻撃しませんが 次の更新では雷撃ってくる予定です。
画質を低にすると攻撃時のはぁとの目が大きくなるのがとても気になります・・・
■アルカナSTG
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6月17日(火)23:40 | コメント(0) | アルカナFLASH | 管理
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| アルカナSTG続き |
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4枚描くだけでSTGは作れるので素敵 シガタケさんのグラフィックを真似て見ましたが、このくらいの大きさが可愛くていいなー。
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6月17日(火)00:14 | コメント(0) | アルカナFLASH | 管理
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| アルカナSTG |
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シガタケさんのところにある「ミクスマイルズ」(08.4/1の記事)を見て描いてみたくなりました。
FLASHで動きをつけたものがパイルバンカーハートと同じ場所に置いてあります。
pbheart.htmlをarcana_stg.htmlにすると作りかけが見れます。
何も考えていなかったのでたぶん完成しません
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6月15日(日)23:12 | コメント(0) | アルカナFLASH | 管理
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| パイルバンカーハートFULL! |
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前作から数日・・・パイルバンカーハートがパワーアップして帰ってきました! その名はパイルバンカーハートFULL!
すいません
アーケードモードはいちいちタイトルへ戻されるのが面倒だったのでトレーニングモードを追加しました。 それからガード不能成功時にエフェクトつけたのでちょっとは分かりやすくなりました。
これでアーケードモードの価値が全くなくなりましたね。 クリア後に何かを追加するとか・・・今のところ予定はありません
追記: 川崎でロケテやっているという情報を聞きつけたので行って見ました。ほとんど負けてしまったのですが、はじめてゼニアで勝利することができて嬉しかったー。
で、パイルバンカーことイディナロークのタイミングですが、「ここだ!」と思ったところで離したらジャストな部分を過ぎていたので想像よりにゲージ上昇は速いのかなぁと。
とりあえず速度を変更できる機能をつけました。今までは速度2だったものを速度3をデフォルトにし、1~3で速度変更可能です。
ロケテの話に戻りますが、やっぱりパイルゲージみているあいだにゼニアが殴られてました・・・ 以下、ゼニアに関する個人的なメモです。
・4タメ6+Cは便利。出だし潰され易い。 ・4タメ6+攻撃後はパイル入力する癖をつける。 ・パイル後はHCする癖をつける。 ・2タメ8+攻撃はひとまず忘れる。 ・ダッキングをもっと使う。 ・ダッキング派生投げもっと使う。 ・ジャンプEもっと使う。 ・ガードされていたら2Cは我慢。 ・ピンチ時はガーキャン4Dから214+AB。 ・CHを思い出せ。
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2月28日(木)23:03 | コメント(0) | アルカナFLASH | 管理
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| パイルバンカー |
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ゼニアは214+攻撃で金色のイディナロークという必殺技が出せます。 この技はボタンを押しっぱなしにすると専用ゲージが溜まり、タイミングよく離すとガード不能になる効果があります。ロケテでも何度か試しましたがなかなか上手くいきませんでした。ということで作りました。
パイルバンカーハート
いい名前思いつきませんでした・・・ FLASHいじるのはかなり久しぶりでもうほとんど忘れていて、半日かかってしまいました。
とりあえずこれで練習しておけばアルカナハート2が稼働する頃にはバッチリ上手くなっているはず!
・・・逆に慣れて本物とは違うタイミングが体に染み付きそうです。
あ、無いとは思いますが、リンク先のゲームにおいて生じた事態についての責任は負いかねます。
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2月24日(日)22:32 | コメント(0) | アルカナFLASH | 管理
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